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湛江3D游戏建模培训课程大纲:
阶段一:风格化次世代场景设计
学习3ds Max及相关软件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,Rizomuv拆分游戏模型的方法产品级模型的渲染制作流程,Substance painter制作风格化材质的方法等内容。
阶段二:次世代硬表面模型设计
学习次世代硬表面类模型的制作流程和标准,硬表面卡线,3dsMax及相关辅助插件的使用技巧,利用八猴渲染器使用技巧,Substance painter制作写实材质的方法等内容。
阶段三:次世代雕刻类模型设计
学习次世代雕刻类模型制作流程与标准,ZB雕刻软件的操作,风格化雕刻和写实类雕刻的制作方法,Unity 3D引擎基础使用及模型渲染软件完成模型的低模布线等内容。
阶段四:引擎场景概念设计
学习虚幻引擎和Unity 3D引擎地编的流程与标准,资源整合,关卡蓝图概念的设计,引擎地表制作和模型搭建,空间布局与灯光渲染技巧等内容。
阶段五:风格化次世代角色设计
学习MAYA的基本操作,风格化角色的制作的流程与标准,ZB进行人物雕刻,人物角色UV拆分的方法,以及Substance painter制作风格化材质的方法,八猴渲染风格化技巧等内容。
阶段六:虚拟数字人模型制作
学习Maya的深度建模操作,ZB进行人物雕刻,Marvelous Designer进行布料运算。写实类角色的制作的流程与标准,制作高难度高精度模型等内容。
阶段七:虚拟数字人效果表现
学习Mari及Substancepainter等软件,Substance painter制作写实类材质的方法,八猴渲染超写实角色模型制作,高精度多领域角色模型效果表现技巧等内容。
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